Quilles nordiques

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Description

A partir de 6 ans.

Jeu d’adresse qui se pratique en plein air. L’objectif étant de marquer exactement 50 points en renversant des quilles numérotées de 1 à 12.

Le jeu contient: 12 quilles numérotées, 1 bâton lanceur, 1 sac de transport, 1 notice.

REGLES DU JEU

  • Positionnement des quilles: réalisez précisément la figure indiquée sur la notice. Toutes les quilles doivent être serrées afin qu’elles se touchent.
  • Zone de jeu: après avoir placé les quilles, positionnez-vous à environ 3 ou 4 mètres de l’emplacement des quilles (à évaluer en fonction des possibilités des enfants). Utilisez une corde pour définir la zone de lancement.
  • Ordre de passage: lors de la première partie, l’ordre de passage est tiré au sort. Les parties suivantes se joueront dans l’ordre des scores de la partie précédente ; les meilleurs joueront en dernier.
  • Jouer: la première personne prend le lanceur et l’envoie en direction du groupe de quilles pour les faire tomber. Dans l’idéal, il est recommandé de lancer en cloche, c’est-à-dire du bas vers le haut afin que le lanceur décrive un arc de cercle.
  • Quilles tombées: après avoir lancé, il s’agit de comptabiliser les points. Seules les quilles tombées totalement sont comptabilisées. Celles qui sont partiellement tombées sur un élément naturel (souche, racine, tronc) ou encore sur une autre quille ne sont pas prises en compte à l’exception des quilles reposant sur des éléments artificiels (bordure, trottoir…).
  • Compter les points: En fonction du nombre de quilles tombées, la méthode de comptage des points est différente.
    • 1 quille tombée = le nombre qu’elle porte indique votre score,
    • plusieurs quilles tombées = le nombre de quilles abattues devient le score.

Il est donc important de mesurer sa force et la précision au fil de la partie de jeu. En fonction de la situation de jeu, il alterner force brute pour faire tomber le plus de quilles et précision afin de viser une quille en particulier.

  • Remise en place des quilles tombées:  relever le haut de la quille pour qu’elle se redresse sur son pied sans la déplacer ni la soulever du sol.
  • Victoire: un joueur ou une équipe gagne dès que le score de 50 points exactement est atteint.
  • Dépassement du score final: Si vous dépassez le score à atteindre (50), vous redescendez à un palier : 25 points. Il vous faut donc faire attention à mesure que vous approchez du score maximal afin d’éviter de dépasser.
  • Élimination: si vous lancez sans toucher de quilles pendant 3 tours successifs, vous êtes éliminé. Dans le cas ou tous les joueurs sont éliminés, c’est le dernier encore en jeu qui gagne la partie.

 

 

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